

NOTAS CPAU 17
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SUB 35
Renders, proyectos, concursos
33 años
Fernando Vignoni
acer un render significa obtener la imagen que mejor cuen-
te las ideas del arquitecto. En mi trabajo intento rescatar
la espontaneidad del croquis a mano alzada y los enfoques de la
fotografía como medios de inspiración para la concreción de las
perspectivas o animaciones. Llevar una idea arquitectónica a un
render es una especialización de la profesión, un oficio artesa-
nal, donde la calidad está lejos de las automatizaciones o de las
secuencias programadas repetitivas producidas por la utilización
de la computadora; es más bien la percepción y sensibilidad de un
espacio llevada a una imagen.
Mi relación con los software de dibujo 2d y 3d tiene sus orígenes
en el uso del LOGO, lenguaje de programación que permitía darle
instrucciones a una “tortuga”, para que dibujara en pantalla en
la Commodore 64. ConWindows y los monitores VGA surgen los
programas de ajuste de fotografías y dibujo (Paintbrush, etc.)
muy utilizados en forma prácticamente analógica para dibujar a
mano alzada e imitar las escenografías que me deslumbraban de
H
los videojuegos. En la universidad tomé contacto con el Autocad
2d, y aprendí a dibujar en 3d hasta que encontré en el 3dmax la
herramienta de dibujo y renderizado que más rápido me permite
llevar a cabo un modelo.
Ser renderista es en esencia una profesión autodidacta. Actualmen-
te contamos con el apoyo globalizado de foros, tutoriales y demás
herramientas en la web que permiten actualizarse constantemen-
te en el uso de los softwares, plugins y técnicas de posproducción.
Estamos atravesando un momento de profesionalización de la
especialización. El mercado ha transformado al render en un
producto, y concebido como tal se ha homogeneizado su visuali-
zación en la mirada de los desarrolladores. Con ello se ha ganado
en volumen pero se ha perdido en espontaneidad, calidad y van-
guardia. Entender el render como una producción industrial en
serie es condenar al público a ver siempre las mismas imágenes
en los suplementos de propiedades.
Para el arquitecto del siglo XXI es vital manejar herramientas
de diseño 3d. Junto con los dibujos a mano alzada y la maqueta,
es el tercer gran apoyo con que contamos para pensar con más
precisión nuestros proyectos. Soy parte de una generación que
vivió el cambio y la presencia de la computadora dentro del proce-
so de diseño y dibujo en la arquitectura. Ya hemos superado el
prejuicio inicial que relegaba a la computadora a un mero trabajo
de representación final, ahora es momento de avanzar hacia la
especialización con el uso de los software BIM (BuildingInfor-
mationModeling) e integrar así en el modelo 3d la información
completa de una documentación ejecutiva.