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NOTAS CPAU 17

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SUB 35

Renders, proyectos, concursos

33 años

Fernando Vignoni

acer un render significa obtener la imagen que mejor cuen-

te las ideas del arquitecto. En mi trabajo intento rescatar

la espontaneidad del croquis a mano alzada y los enfoques de la

fotografía como medios de inspiración para la concreción de las

perspectivas o animaciones. Llevar una idea arquitectónica a un

render es una especialización de la profesión, un oficio artesa-

nal, donde la calidad está lejos de las automatizaciones o de las

secuencias programadas repetitivas producidas por la utilización

de la computadora; es más bien la percepción y sensibilidad de un

espacio llevada a una imagen.

Mi relación con los software de dibujo 2d y 3d tiene sus orígenes

en el uso del LOGO, lenguaje de programación que permitía darle

instrucciones a una “tortuga”, para que dibujara en pantalla en

la Commodore 64. ConWindows y los monitores VGA surgen los

programas de ajuste de fotografías y dibujo (Paintbrush, etc.)

muy utilizados en forma prácticamente analógica para dibujar a

mano alzada e imitar las escenografías que me deslumbraban de

H

los videojuegos. En la universidad tomé contacto con el Autocad

2d, y aprendí a dibujar en 3d hasta que encontré en el 3dmax la

herramienta de dibujo y renderizado que más rápido me permite

llevar a cabo un modelo.

Ser renderista es en esencia una profesión autodidacta. Actualmen-

te contamos con el apoyo globalizado de foros, tutoriales y demás

herramientas en la web que permiten actualizarse constantemen-

te en el uso de los softwares, plugins y técnicas de posproducción.

Estamos atravesando un momento de profesionalización de la

especialización. El mercado ha transformado al render en un

producto, y concebido como tal se ha homogeneizado su visuali-

zación en la mirada de los desarrolladores. Con ello se ha ganado

en volumen pero se ha perdido en espontaneidad, calidad y van-

guardia. Entender el render como una producción industrial en

serie es condenar al público a ver siempre las mismas imágenes

en los suplementos de propiedades.

Para el arquitecto del siglo XXI es vital manejar herramientas

de diseño 3d. Junto con los dibujos a mano alzada y la maqueta,

es el tercer gran apoyo con que contamos para pensar con más

precisión nuestros proyectos. Soy parte de una generación que

vivió el cambio y la presencia de la computadora dentro del proce-

so de diseño y dibujo en la arquitectura. Ya hemos superado el

prejuicio inicial que relegaba a la computadora a un mero trabajo

de representación final, ahora es momento de avanzar hacia la

especialización con el uso de los software BIM (BuildingInfor-

mationModeling) e integrar así en el modelo 3d la información

completa de una documentación ejecutiva.